にわかでひまなの

にわかオタクのひまつぶし

「十三機兵防衛圏」の思い出

 


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十三機兵防衛圏

総プレイ時間:約35時間

 

プレイしたきっかけ

口癖が「十三機兵防衛圏をやれ」となった兄がきっかけ

ヴァニラウェア作品は5人の主人公がわちゃわちゃするオーディンスフィアをプレイしたことあるだけですが、ストーリーの奥深さとグラフィックの独創性はピカイチという印象。それだけでも購買意欲は高まりました

19800円キャンペーン中にPS4を確保し、いざプレイ!…しようとしたのに肝心のソフトは売り切れ

諦めたところに兄がAmazonで在庫があることを教えてくれた上に半額出してくれて購入しました。

兄がいなかったら存在知らなかったと思うから感謝してる

 

プレイしてみて

今作は3つのパートに別れてます

ひとつは崩壊編。13人のうち6人を出撃されて一定時間所定の場所を守るか敵全滅すればクリア。所謂タワーディフェンスでいいんかな

戦闘難易度はいつでも変更できるし、難易度によっての報酬は経験値とスコア以外変わらないので戦闘初心者にとても優しいです。

 

ふたつめは追想編。13人それぞれの視点から世界崩壊までのストーリーを楽しめます。今作で一番お世話になる部分ですね

正直プレイ前は13人も主人公がいるのでストーリー自体はとても短いか、薄いかどちらかだろうと決めつけてました。全然そんなこと無かったね

主人公同士の繋がりもしっかりしていて、それぞれの思惑と目的が被っていないのすごい。

時系列を整理しようとすると記憶喪失などの内的要因、舞台設定などの外的要因が合わさって、最後まで頭を抱えることになります

 

最後の究明編はつまるところ設定資料集みたいな感じ。ゲーム要素はない。が、無かったら今作を今以上に理解できなかった

人物ごと、全体の時系列と人物のプロフィールや用語の解説に別れているので、時折ここで確認すると理解が深まりました。まとめて本にして欲しい

 

クリアしてみて

複数のカップリングが楽しめるのっていいよね~(カプ厨並の感想)

一番好きなカップリングはネタバレの範疇なので伏せますが、メインの中なら三浦×南が最推しかな、初見の印象も悪くないし

ストーリー重視しているひとならまずやっておくべき作品。

極端に例えるとギャルゲのようにルート分岐があって複数EDがあるシナリオこそゲームでやる意義があると思ってましたが、

あくまで主人公が複数人いるだけで初めから最後まで一本道であったにも関わらず、ゲームでしか表現出来ないような複雑なシナリオに感服しました

今後メディアミックスすることがあってもゲームを通して味わった興奮を超えることはないでしょう

PS4クリア作品が十三機兵防衛圏でよかった!

十三機兵防衛圏やろう!!

「星のカービィ ロボボプラネット」の思い出

カービィカフェのサントラ2、全人類買え


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星のカービィ ロボボプラネット

総プレイ時間:約25時間

 

プレイしたきっかけ

なんで買ったんだっけなぁ…

間違いなくロボボプラネットは見送ってたから発売日には買ってない

カービィ×ロボが個人的に刺さってなかったですよね。カービィファンだったけど、見送ってしまいました。

恐らくスタアラでスージーが参戦したのがきっかけで手を出す気になったかと

ダウンロード版で買ってるということは年末セールで安かったんでしょう、うんうん

 

プレイしてみて

事前情報がスタアラのくらいで全然知らなかったんですけど、ロボボアーマー(パッケージでカービィが乗ってるロボットの名称)ってコピー能力あるんですね。びっくりした

ホイールだとレースゲームのように、ジェットだと横シューティングになるのがロボならではという感じで好き

特にラスボス戦が特殊演出になることが多いカービィシリーズですが、そのときコピーした能力が想像以上で驚いた。正直これだけでも見る価値あり。

 

ストーリーの印象。メタナイトがかわいそう。スージー思ったよりやり手でしたね…

前作のトリデラではデデデが大変な目にあってるから今作はメタナイトがその立ち位置なのかもしれない。

 

クリアしてみて

いやー。私のプレイがくそざこになってる。スタアラでフレンズゲーし過ぎたせいかな。またカービィハンターズちゃんとやらなきゃ

というか、スタアラ前にプレイすればよかったと後悔。私の中でカービィシリーズ面白さ1位のスタアラだからさ…。順番逆にした方が絶対楽しめた

 

あと心残りとしては隠し部屋ひとつしか見つけられなかった…結構頑張って探索してたつもりだからショック

でも見つけた隠し部屋に「スマブラ」あったよ!!!めっちゃ嬉しいー!!!一番好きな能力と言っても過言じゃない!!!

次のステージで技試そうとしたら掴み技「いづなおとし」で落下死した…つらい…本当につらい…

 

総括。ロボボプラネットはつらい(良い意味で)

みんなもこのつらさ共有してほしい。

プレイしろ、以上

「ライザのアトリエ 〜常闇の女王と秘密の隠れ家〜」の思い出

年末からプレイを初めて半月でクリア

休みの日にがっつりやれたおかげやな


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ライザのアトリエ 〜常闇の女王と秘密の隠れ家〜

総プレイ時間:約60時間

 

プレイしたきっかけ

まぁアトリエの新作だしやるか~と蓋を開けたらTwitterで死ぬほどばずってた

これは初週売上に貢献して黄昏dxの開発に着手してもらうしかない!と意気込んで購入(黄昏dx無事発売されて一安心)

 

プレイしてみて

ロロナ以外やったことない私からすると時間制限ないだけで自由度あがった印象(そもそも時間制限あるのがアーランドだし、タスク管理ゲー好きだからこれはこれ。それはそれ。)

調合システムはソフィーから一新されてたんですね。アトリエシリーズの基本知識がないから間違っていたらごめんなさい

RPGのスキル盤を埋めてくの苦手だけど、スキル盤のようなものに素材をいれて調合するのは直感で分かりやすい。錬金術してる感も強くてこのシステム大好きです

 

戦闘システム。まさかのリアルタイム戦闘。

RPG苦手な私にはつらい。でも慣れたらめちゃ楽しい。アクションオーダー(仲間の注文通りの攻撃をすると追撃してくれる)が特に好き。

戦闘に慣れないうちはとりまライザでタクティクスレベル2にしてスキルで殴るといいかも。

気になったところは、強いアイテムや武器が作れるようになると通常の難易度だと物足りなくなるのが難点。

あと敵が10種類程しかなく、強くなると色違いが何種か出てくる感じなのであまり目新しさはない。

この辺次回作では改善されるといいな

 

クリアしてみて

このゲーム、本編だけ進めようとするとムービーゲーになってしまう。本編自体はアニメっぽくて好き。アニメやれ

それはそれとしてクエストやら探索やらちゃんと寄り道しておくのが吉。

 

 

個人的な1番のおきにポイントはCGですね。元絵の再現度すごい。

キャラデザで入った人達にとっては文句のつけどころがないでしょ。私は無いです

完全版ではロミィさんプレイアブルにしてください。以上

【2020年】今年の積みゲー消化について

あけましておめでとうございます

去年は私にとって慌ただしい年でした

・結婚したこと

PS4を買ったこと

積みゲーが増えたこと・・・

 

あの、ファイアーエムブレム風花雪月って知ってますか?

あの名作が私のゲーム計画を狂わせました。

黄→青√を終え、ようやく折り返しにきたのに既にプレイ時間160時間超え。

結構やりこんだ覚醒の400時間、ifの268時間に並ぶ勢いです。

今はひと段落ついたので別ゲーやってるけど、多分またすぐ戻ってきます

風花雪月全人類やれ

 

さて、そんな風花雪月に時間を吸われた結果がこれです

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アトリエ多すぎ問題ガストォ

とりまソフト名と進行具合、積んでいる理由を…ですが、

去年風花雪月以降に買ったソフトは全て未開封です。ヤバすぎんよ…

2019年は欲しいゲームを欲のままに買った結果がこれでした。本当に反省してます

以下がその未開封リストです

ちょっと予想以上に多いですね…

開封ゲームは積みゲーじゃないという思い込みは捨てた方がいいね

 

去年から引き継いだ積みゲーですが、こんなに未開封があると全消化は不可能と結論が出た(?)ので、比較的やる気があって消化しやすいソフトを選びました

進行具合、積んでいる理由合わせて以下の通り

 

 最後にDL版で購入したゲーム

 

以上が主な積みゲーになります

計19本です

積みゲー消化を始めた2018年から1本増えてるのはどういう事ですかね…反省して

 

さて、去年7本消化した実績も踏まえ、今年の抱負が決まりました

 

”19本中9本積みゲーを消化

新しいソフト1本購入につき積みゲー2本は消化する”

 

まぁ要は積みゲーを減らしたいなら常に積みゲー消化が新作購入を上回らきゃ良いんですよ。天才かな?

5年後、積みゲーがゼロになっている未来を信じて!ヾ('ω')ノシ

「ポケットモンスター ソード」の思い出

2019年最後にクリアしたゲームでした・・・

私のかわいいマイキャラ見て

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ポケットモンスター ソード

総プレイ時間:約35時間

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「ロロナのアトリエ ~アーランドの錬金術士~ DX」の思い出

岸田メル全盛期ゲーやりました

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ロロナのアトリエ ~アーランドの錬金術士~ DX

総プレイ時間:約40時間

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