にわかでひまなの

にわかオタクのひまつぶし

【ネタバレ有】UNDERTALE Nルート

上の記事の続きです

byなぎすたー

 

ネタバレ有りです。

ドモネ! 

NPルートについてネタバレ全開で記載していくぞ~

未プレイは即解散で。

あと、画像はネットから適当に拾ってます。

タイトルに書いたから改行しないけど良いよね(はぁと)

は~ 手ミー かわ ユス !
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最初のNルート(というかアンテそのものの印象)

正直なところプレイしたての頃の印象はそんなに良くなかったです。

まぁ曲はそこそこいいし戦闘画面もオリジナリティがあるなーとは感じたけど

(ナプスタブルークの涙攻撃とか)

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とはいえパズルがなんとも言えない感じだし、

トリエルはなんかヤバい感じのするおばさんだし、サンズのジョークはきついしで、

これホントにストーリー面白くなるのかな、という印象でした。

(前情報で期待値爆上げしてたせいある)

 

堪え性もないのでトリエルを倒してしまいながら進む。

(その前のナプスタブルークが選択肢の度に反応が変わったので、勝手に反応が変わらない行動はダメだと思い込む)f:id:hoshisoraff:20190717122418j:image

 

パピルス、アンダイン、マフェット、メタトンは殺さないように仲良くしながら道なりにアズゴアまでたどり着きました

(マフェットで相当死んだ)

 

バリアを壊して外に出るにはアズゴアを殺さなければならない、と

7つの棺を見て

「ここに入るのはお前だ的な意味かこの野郎! 」

とか見当違いなことを思いながらアズゴアをなんとか倒し、フォトショップフラウィー戦。

ここは今までとは打って変わった演出に度肝を抜かれました(普通に怖い)


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で、クリアしましたが正直「結局期待ハズレだったなー」という印象がぬぐえず。

フラウィー戦は楽しかったけど、他は特殊なRPGだなーぐらいにしか思ってませんでした。

いやね、仕方が無いんですよ。

Nルートだけじゃフラウィーのことも自分のことも地下世界のことも全然わからないんだもの

正直に言って「人気RPG」とか「感動RPG」みたいな宣伝のもと、世界樹だのffだのドラクエだののRPGを求めてプレイしちゃった人はここで力尽きると思います。(特に周回嫌いな人。普通のRPGの楽しみの一つ、LVアップもほぼ無い)

しかしね、このUNDERTALEというストーリーに全振りしてるRPGを楽しむなら、

全ルートをやらねばならぬ。

取り敢えず全部やらなきゃ語れない内容が多すぎるのがこのゲームです。

勧める時は「最後までやれ」じゃなくて、「全部やれ」と進めるべきゲームなんです。

 

というわけでNルートは以上。

これ以上は語るに値せず、何故ならUNDERTALEの半分も終わってないから。

次はPルートの記事ですね

 

To be continued…

 

「UNDERTALE」の思い出

前回の記事から1ヶ月たったの?早くない?

N→P→G→もう一周プレイしました

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ハード:PSVitaNintendo Switch

総プレイ時間:約25時間+α

 

プレイしたきっかけ

東方とMOTHER好きならやれと言われたのがきっかけ。

当時は非日本語パッチしかなかったので公式日本語版が出るまでスルーしてました

そしてついに日本語版とPSvitaで発売と聞いて即購入。早速プレイしたものの2週目のGルートで積んでしまう。

Switch版発売後、セールをきっかけに懲りずに購入。今度こそクリアするために頑張るぞー

 

プレイしてみて

探索時に話しかけるのが楽しい。

MOTHERシリーズの好きな特徴の1つが糸井重里氏の独特な言葉遊びだったけど、当作品も言葉一つ一つが凝ってて楽しい。

聞き逃したセリフがないか、複数回話しかけて変化がないか、そのような期待を裏切らないおかげで探索が楽しい。

和訳さんお疲れ様です

 

戦闘面も戦闘してる感が薄いのがすこポイント。

キャッチコピー通り、殺さなくてもこちらの行動次第で戦闘を終了させることができる

敵からの攻撃はまさかのシューティング。最近STGがコアなジャンルになりつつある中、敵モンスターの個性をそのまま形にした攻撃なのがお気に入り。

 

BGMもすこすこです。

コンサートに行くくらいすこ。

特に戦闘曲みんなすこ。

すこれ

 

クリアしてみて

世界観を把握するには周回前提ですが、メタメタのメタなゲームのおかげで周回する度に目新しいものがあるのいいよね

ただ、ルートによって難易度に差があるので私みたいに積む可能性あるし、

ソフトリセットレベルの手遅れになる要素も多いので注意が必要。

 

キャラクターみんな可愛いからみんなやろう、以上

【2018年】積みゲー進捗について

最近リアルで生活環境が変わって自分のパソコンに触れられないのでブログ放置してました(初手言い訳)

 

さて、去年の2月頃に掲げた積みゲーの記事がこちら


早速総括してこ

(それにしてもスマホで記事書くの大変)

 

消化した作品

ゼルダの伝説 風のタクトHD

ファイアーエムブレム Echoes

ニューダンガンロンパV3

新・光神話 パルテナの鏡

UNDERTALE

Refunct

NEW SUPER MARIO BROS.2

 

ノルマ未達成やーーー!!!

たった7本。18本中7本。約4割。あちゃー

私の通った高校では40点が赤点ラインなのでギリ赤点回避したというか(?)

リアルの成績もそんなもんだし、まぁ私らしいということで。

あ、記事にしてないけどクリアしたエコーズアンテは今度書く予定です()

 

今年も積むことになったゲームたちの進捗度合いとやる気度と合わせて紹介していく。

 

消化したい作品

ゼルダの伝説 トワイライトプリンセスHD:開封はした(WiiU環境が整ったら)

ゼルダの伝説 時のオカリナ3D:進んでない
ゼルダの伝説 ムジュラの仮面3D:new2DS買うタイミング逃したなぁ
世界樹の迷宮 ミレニアムの少女:やる気はあります
世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士:やる気しかない
ポケットモンスター アルファサファイア:完全にやるタイミング逃した感

ロロナのアトリエ 始まりの物語:未起動のままだけど、Switch版クリア出来たら良いことにした

ノラと皇女と野良猫ハート:パトリシア√はクリアした。ギャルゲやりたい気分の時に進める

 

心が折れかけてる作品

ルイージマンション2:ホラーゲームこわい

腐海に眠る王女アバドーン(PC):Biim兄貴のRTAで満足してしまった。こわいし

 

断念した作品

夜廻:学校ステージで怖くて進められず返却

 

以上です。

ホラーゲームは購入してはいけない(戒め)

去年起動してない作品をそのまま積んでるだけなので、起動すればクリアまでやるんじゃないかなぁ。うん。

 

今年増えた積みゲー整理したころにまたノルマ決めます。次は達成するといいな(するとは言ってない)

「ポケットモンスター Let's go イーブイ」の思い出

発売日からカービィスタアラのアプデまでの2週間でクリアしなければならない使命感にかられ、アプデ前日までにクリアしたことが印象に残ってます。

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ポケットモンスター Let's go イーブイ


ハード:Nintendo Switch

プレイ時間:約20時間

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「サリーの法則」の思い出

あけましておめでとうございます。

去年の抱負がどうなったかは後日書きます・・・

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サリーの法則

ハード:Nintendo Switch

プレイ時間:約2時間

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「ルディミカル♪魔神少女音楽外伝」の思い出

最近セール尽くしで積みゲーがやばい

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ルディミカル♪魔神少女音楽外伝

ハード:Nintendo Switch

プレイ時間:約5時間

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「プリパラ オールアイドルパーフェクトステージ!」の思い出

プリチャンが始まって、プリパラ難民マンです

幕張のライブが待ち遠しい・・・

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プリパラ オールアイドルパーフェクトステージ!

ハード:Nintendo Switch

プレイ時間:40時間以上(50時間超え頑張る)

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